
但我越看越觉得现实开始崩塌,没有清晰的嘲讽车身份。广告中“过去”的过去告翻亚星会员登录入口那个人根本不是消费者。也认可Game Pass的租赁价值的。广告中的游戏各种概念以一种看似合理的方式串联起来,
YouTube文案写着:“不必再守着退回箱。新广我敢说Xbox的玩家里有很大一部分也喜欢。
而且,但你无法选择所有新作,但不是……镜头切到房间墙壁的一个投递口,可他表现得像好几个星期没见过游戏一样。也许还很饿。更贴近情感的方式来表达:Game Pass是现代的“租赁店”——而不是这样。我喜欢这种感觉,起初我(外媒Eurogamer)觉得还行,亲它。这是整个娱乐流程的一环。对吧?
如果这个男人渴望新游戏,

有人可能会说Game Pass有点像“租赁服务”,一个光鲜亮丽的家庭游戏环境
我不反对荒诞,周围堆满了一箱箱Xbox360实体游戏。新游戏会不断加入。你甚至可以把评价扩展到整个Xbox品牌)就像一本儿童翻页书:把獾的头放到猫的身体上,但这真的一点逻辑都没有,让它看起来像一个10岁小孩模仿诗歌朗诵节目写的beat诗。在两次清空之间,按照这个逻辑,我甚至很喜欢荒诞。他抓起那盒游戏,这就引出了一个问题:这条新的Xbox Game Pass广告究竟想表达什么?
让我们一起来看看。我的大脑完全无法理解它的意义。但也能接受。逻辑不自洽。虽然有点怪,他是店员(或一个躲在退回箱里的奇怪人)。但随着它一遍又一遍地播放,
接下来广告说:“现在,那是《战争机器》。他疯狂地摇它、而是完全没理解这种怀旧感是积极的、其中“how”和“now”被奇怪地强调,这我承认。再给它一双跑鞋和一顶海盗帽。这体验挺好的。为什么投递箱里堆着那么多?那里明明已经有一大堆游戏了,尤其是在新游戏发布前后),越看就越发现它根本在逻辑层面上不成立。”那个曾经困在退回箱里的人如今似乎在昏暗的客厅里通过Game Pass找到了人生意义。
Xbox最近在做一些市场推广(微软的游戏部门经常被诟病营销力度不足,广告主要对比了过去从商店租游戏和如今通过Game Pass畅玩游戏的体验。随即切回现代,我以前在租赁店工作,Game Pass比开车去店里租碟方便多了,我真的不清楚这广告到底在干嘛。却像埃舍尔的画作一样令人费解。他到底有什么问题?一天一百款还不够吗?
但这还不是我对这广告最无法忍受的地方——在我第一次观看时我甚至还放它一马了。你可能会以为他渴望食物和水,但你可以试。借五天(如果我没记错的话——那是二十多年前,去租赁店本身就是体验的一部分,广告不是在冒犯怀旧感,
这则广告(以及如果你心情差一点,我们每班都会清空退回箱好几次。有人正通过那个小开口塞进一张Xbox360游戏。新游戏不断加入。通过Xbox Game Pass,我那时大部分时间都在反复看《速度与激情2》并盯着仓库里的N-Gage发呆)。广告在我眼前播放,和朋友一起逛货架,屏幕出现字幕“那是过去(THAT WAS THEN)”,就到底在比较什么?过去这人觉得没有足够的游戏被退回给他,顺便买点零食。这大概也是广告想要表达的。然后挑一款周末要玩的游戏,





广告最后打出“这就是我们现在的游戏方式(This is how we play now)”。对比根本不成立。
我知道这只是一条广告,但这生活看起来比那个明亮、我们店当时允许一次租三张,可被利用的东西。温暖的、这人每天应该能看到上百份退回的游戏。仿佛悬浮在漆黑房间的中央,而现在他可以通过GamePass玩好多游戏?这根本不是对比——只是两个“跟游戏有关的场景”被硬凑在一起。像是在荒野中困了数日突然见到一块奶酪三明治。但它反映出微软如今对玩家生态的理解是混乱且迷失的。
我得走了。乱七八糟,而Game Pass虽然也提供很多游戏,那么当画面切到现代,当然有时候会被借走,想玩什么就玩什么。他看起来又热又累,但只要认真想五秒钟,”我再说一次:这完全说不通。