FromSoftware利用《艾尔登法环》本体素材创新打造的夜君预期实验性多人游戏《艾尔登法环:黑夜君临》,推动数字利润增长70亿日元。临销量超此前发行商万代南梦宫曾在8月公布,角川集团自《黑暗之魂3》时期便萌生此类游戏构思,证实但具体销售数据未予披露。登法
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在最新财报中,而《艾尔登法环》的临销量超宏大世界观最终让设想成为现实。该作玩家数突破500万,角川集团角川指出"《艾尔登法环:黑夜君临》的证实业绩显著突破初期预测",但优质扩展内容有望推动游戏迎来第二波增长。登法《黑夜君临》总监石崎顺也曾透露,游戏部门报告也重申该作"表现超乎预期",仍需克服平台与玩法类型的双重挑战。不过后者作为Switch2独占的PvPvE游戏,
今年早些时候,鉴于这款实验性作品已轻松突破预期,

《黑夜君临》的成功也为FS社另一款多人实验作品《The Duskbloods》奠定良好基础,

虽然DLC销量必然低于本体(受定价与附加率影响),