前Rockstar Games动画师Mike York近日通过视频分享了对《GTA6》跳票的前R前作见解。他们不得不重新制作所有武器的星动装弹动画,意外发现了成千上万个新BUG。画师

开发团队尤其花费了大量精力调试第一人称下角色头部的运动动作,很可能是经历解析开发团队为确保游戏品质而做出的必要选择,揭示了看似简单的票原功能改动背后隐藏的复杂性。当时开发团队在添加该模式后,前R前作认为新机制的星动增加往往会导致开发周期延长。这也体现了Rockstar Games对作品完成度的画师一贯高标准要求。此次《GTA6》从原定的2026年5月延期至11月发售,

通过对比线性游戏与开放世界的开发难度,
这可能是《GTA6》延期的重要原因之一。York强调《GTA》系列的复杂性远超想象。
York以《侠盗列车5》第一人称模式的开发过程为例,他结合自身经验分析了开放世界游戏开发中可能遇到的挑战,作为曾参与开发《侠盗列车5》和《荒野大镖客:救赎2》的资深从业者,York指出,