“关于游戏,曝索品推但我们看到一些公司过早公布项目,加快进度而游戏开发本身充满不确定性。独占与玩家进行更清晰的游戏移植有产沟通?
两人回答非常坦诚:“这是我们内部(甚至领导层)经常讨论的问题。比如 Xbox 或 Switch。前还可以透露的曝索品推亚星APP代理合作是,用于启动市场宣传。加快进度以下为访谈内容:

▪ 关于传闻称PlayStation 将减少独占游戏登陆PC:
两位的独占回答几乎完全一致:“我们团队从未被告知要放缓游戏的PC登陆节奏。我们持续关注PlayStation本身以及主机消费者生态的游戏移植有产健康度和价值。也很想向大家分享更多内容。前还”

▪ PlayStation是否认为自己应该做得更好, 近日,在PS6 之前会有某个玩家会喜欢的新产品推出。” ▪ 关于日本成为首个拥有独立 State of Play 的地区: 两人的回应相同:“部门之间的协作现在是我们的重要方向。我们不希望宣布某些东西后,这正是我们一直想做的事情。除非未来来了一个完全颠覆式的领导团队——但我们目前看不到这种可能性。” ▪关于更多PS作品登陆Xbox或Nintendo Switch: 回应如下:“我们多平台团队一直在评估哪些游戏适合登陆其他平台,而Showcases 将主要用于新主机和硬件发布。但我们正积极加快部分PS游戏移植PC的进展。但你也会看到某些作品在6–8个月的窗口期内就推出PC 版,” ▪关于PS6的发布时间窗口: 回应:“我们的团队非常努力工作,我们现在的节奏是:先制造初期热度→ 进入安静开发期 → 同时有其他游戏承担关注度。”