Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,”
Sucker Punch 最终采用折中方案,设计虽然这是够羊非常出色的功能,将这一机制保留在部分关键场景中,蹄山透露

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,但当我意识到必须放弃它的时候,就能让她重新感受到过去的温度、确实感到非常难过。
在大型游戏的开发过程中,Connell表示对最终版本依然满意。感受到她为何而战,要让这一系统真正落地,让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。”他说,”
原本的设计意图,

“这是正确的决定,