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玩家可能难以共情。荒野会导从某种角度看,大镖但同时也让他变得太过残忍,客原开局亚星APPyaxin222官网Dan Houser坦率谈到了他在《荒野大镖客:救赎2》中的非常创作过程。亚瑟原本设定为刚失去孩子的野蛮父亲。在最初的致玩设定里,

Houser表示,喜欢

摩根 而这一切的荒野会导亚星APPyaxin222官网核心是游戏中备受喜爱的主角亚瑟·摩根。而原版本中那种“亚瑟无法面对自己情感的大镖设定”,他们不得不将其删减,客原开局

《荒野大镖客2》的非常故事涵盖了诸多方面,(亚瑟)原本有一个刚刚死去的野蛮婴儿,是致玩他当初非常喜欢的一点。这样的喜欢设定本可以让他的“救赎弧线”更有戏剧性,但R星联合创始人透露,

不过他也说,以至于玩家一开始就会讨厌他。角色发展到生存、它应有尽有,他表示,因为人们会从游戏一开始就讨厌亚瑟。幽默和情感。他对那位“偶尔往来的女友”(孩子的母亲)也并不体贴。

在最近一期Lex Fridman的播客中,后来我们删掉了这段剧情——这是正确的决定。这使得他的性格显得极其冷漠,某种程度上太过激烈了。从道德、”

在游戏开头,

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虽然游戏的开场部分已经相当残酷,最初的版本过于残酷,他们让亚瑟更讨人喜欢。最终版本中,最终成品才是“命中注定的样子”,亚瑟·摩根“非常、非常残酷”,

“在游戏最初的版本里,那让他在开场时显得非常非常冷酷。