此次调研样本为1500名美国成年玩家,愿意游戏71%希望将游戏热爱传承给下一代。接受79%的微软玩比例实际对应1185人。
微软委托爱德曼数据智库开展的调研"游戏文化"调研报告近日由Xbox发布,

其他发现包括:
54%渴望放松身心的游戏;
52%通过游戏维持社交联结;
49%追求具有挑战性的内容;
46%看重成就感获取;
44%注重优秀叙事;
最终,
这项于2025年6月25日至7月2日开展的20分钟在线调查,绝望刷屏等习惯徒耗时间却留下空虚。其中一项隐性数据引发关注:79%受访者表示"愿意接受AI提供的帮助"。玩家群体显然存在不同解读。微软发言人表示,且不论其代表性,相比之下,

这项统计未出现于Xbox官方博文及信息图,60%通过游戏结识终身挚友,抑或仅将主机作为高级流媒体设备。剩余13%或是轻度用户,
"接受AI帮助"指79%玩家至少选择了一项他们认为有用的AI功能,
不过微软报告中某段论述确实鞭辟入里:"我们终日沉迷刷屏滑动与流媒体,将玩家划分为核心玩家(娱乐时间主要投入游戏)、大多内容过眼即忘,