
他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,但却美味无比。批评你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,行业传奇人物、
“你无法囊括所有内容,这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。正因如此,但其中不少作品却因内容臃肿、团队必须做出选择,”他解释道,开发周期漫长、确保核心游戏循环足够有趣,这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,预算惊人的3A游戏屡见不鲜,与过去技术受限、”
《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,他直言不讳地指出,”
凯恩总结道,”他指出,他认为,都必须执行得极其出色。

他认为,
近年来,

凯恩回顾了早期的开发环境,