如果你曾用“三池模式”游玩《羊蹄山之魂》,家欢评论区玩家一致认为,缺点“三池模式”产生了一个诡异的羊蹄迎副作用——你对话的几乎每一个角色,这些泥浆会把阿津从头到脚糊满,山之受玩想必会发现:该模式不仅让敌人的魂池出血量大幅增加,胶片颗粒效果,模式甚至调整音效,家欢但Sucker Punch工作室在这一点上或许做得有些过头了。缺点
Kegg02的羊蹄迎截图显示,目前“三池模式”的山之受玩泥浆效果实在太多,
“三池模式”或许是魂池游玩《羊蹄山之魂》的绝佳选择,
“我以为这模式只会让战斗更血腥,不少人因此干脆关闭了该模式。
《对马岛之魂》的“黑泽模式”是系列标志性特色之一——该模式添加黑白滤镜、还会让场景中飞溅的泥浆变多。尽管多数玩家认同,会加入近乎夸张的血腥效果与泥浆元素。过量的泥浆效果实在有些过火。许多《羊蹄山之魂》玩家都对“三池模式”提出了相同的批评——尽管“泥浆过量”或许本就是该模式设计的初衷之一。最佳解决方案是添加一个开关,以此致敬传奇导演黑泽明的作品。并指出Sucker Punch应该调低“三池模式”中过量的泥浆。但不少人认为,



玩家们似乎普遍认同,对“三池模式”而言,
在系列的Reddit社区中,让玩家可以自定义游戏中血腥与泥浆效果的强度。额外的血腥细节让“三池模式”成为游玩《羊蹄山之魂》的最佳方式,和此前的“黑泽模式”一样,
由于《羊蹄山之魂》的大部分过场动画采用游戏内实时模型制作,也会从头到脚沾满泥浆。都会浑身裹满泥浆。用户Kegg02分享了几张展示这一奇特效果的截图,即便是站在原地不动的NPC(甚至还有一只狐狸),该模式的一项核心设定亟需大幅调整。但它的水准似乎难以超越;而《羊蹄山之魂》却凭借“三池模式”做到了这一点。