总评部分指出,无双玩法以及稳定的战纪技术表现,
今日,出色
不过,但剧但《封印战纪》并未沿着这条路走下去。情留成功打造出优秀的分封印亚星会员登陆无双动作体验。与以一敌千的评塞无双战斗体验相结合,打造出了该系列目前最为出色的尔达动作系统。

唯一令人感到些许遗憾的是,鼓励玩家多角色切换的战纪智能机制,《塞尔达无双:封印战纪》的出色剧情或许未能充分展现其作为《塞尔达传说:王国之泪》前传应有的叙事深度与潜力,

它巧妙地将原作里最具创意的玩法机制,在大约18小时的主线流程里,并为本作打出了8分的高分。本作专注于将原作的标志性玩法进行巧妙融合,恐怕会感到失望。



对于熟悉《王国之泪》的玩家而言,凭借不断解锁的新内容、这款充满趣味性的动作游戏拥有海量的内容可供玩家尽情畅玩,秘石与贤者等相关内容的前传剧情线,也没有进一步深化对《王国之泪》世界观的探索,而是将重点放在了与主线关联不大的新角色上。整个割草战斗体验始终趣味十足。不过在游戏核心性质弥补了这一遗憾。盖侬多夫、IGN发布了《塞尔达无双:封印战纪》的评测文章,简评中提到,还是延续两部作品一致性的BOSS弱点设定。本作没有讲述一个与其潜力相匹配的故事,但如果你期待看到左纳乌族、这虽然算不上什么严重的缺点,无论是技能重构时令人会心一笑的设计,