生成式AI已成为游戏开发领域的焦点议题,大小工作室纷纷在流程中采用相关技术。但《博德之门3》开发商拉瑞安工作室却持截然相反的立场,其发行总监迈克尔·道斯直言这项技术"完全毫无价 ...
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小岛秀夫晒新图:与《地平线》系列开发团队欢乐合影
近段时间,小岛秀夫通过官方社交媒体平台发布了一组照片,并附文说明这是与索尼旗下《地平线》系列开发团队Guerrilla Games的合影记录。需要特别指出的是,小岛秀夫与Guerrilla Games ...
玩家实测证实:《战地6》地图面积为系列有史以来最小
尽管《战地6》在发售初期取得了商业上的巨大成功,但玩家关于其地图规模过小的抱怨始终不断。近日,一项由热心玩家发起的大规模数据对比研究证实了这一观感:《战地6》的多人对战地图确实是自《战地3》以来整个系 ...
育碧前总监评价业界对手:外行没经验原创IP难出头!
外媒GamesRadar报道,《刺客信条3(Assassins Creed 3)》前创意总监Alex Hutchinson近期在接受采访时,剖析《刺客信条》系列成功的核心逻辑,同时对EA公司的管理模式 ...
《卡比的驭天飞行者》IGN 8分:节奏紧张 充满乐趣!
今日,《星之卡比》系列新作《卡比的驭天飞行者(Kirby Air Riders)》媒体评分正式解禁,IGN为其打出8分的成绩。IGN简评:《卡比的驭天飞行者》的非传统操控方式有时会成为自身 ...
VGC报告揭示:重制版收入领先复刻版 玩家支出超两倍
根据VGC最新报告,2024-2025年间玩家在游戏重制版上的消费支出是复刻版的两倍以上。过去两年,Xbox、PlayStation和Steam平台接触重制/复刻内容的玩家达7240万,累计产生约14 ...