在《羊蹄山之魂》的开发中,创意总监Jason Connell最大的遗憾是取消了主角笃的深层闪回系统。该设计旨在让玩家在开放世界中一键穿梭于现实与记忆之间,却因高昂的开发成本被迫放弃。Connell在与 ...
独立亚星会员网址游戏
《GTA6》或无缘明年TGA年度游戏!还没发售就要截止评选了
今日,R星官方宣布,《GTA6》发售日推迟至2026年11月19日。根据历年的情况,TGA的提名评选通常会在每年11月中下旬截止,颁奖典礼则安排在12月上旬举行。这一日期也引发一个新问题:《GTA6》 ...
《剑星》罗莎卡西乌斯战甲CNS版,暗黑骑士降临未来战场
《剑星》罗莎卡西乌斯战甲CNS版让暗黑骑士冲破次元壁,降临未来战场,帅到每一次出招都自带压迫感~整体是哑光黑曜石涂层,锐利线条勾勒出冷酷轮廓,肩甲做成磁吸式设计,既能当防御壁垒,还能弹射出去当一次性投 ...
任天堂股东会发声:元件成本涨价对Switch2盈利无碍
在近期召开的任天堂股东会议上,公司针对关键材料特别是存储元件)成本上升所引发的担忧作出了回应——这一问题已然对科技行业的多个领域产生了影响。当被问到现有库存消耗完之后,价格波动 ...
《博德之门3》拉瑞安工作室抨击生成式AI:毫无价值
生成式AI已成为游戏开发领域的焦点议题,大小工作室纷纷在流程中采用相关技术。但《博德之门3》开发商拉瑞安工作室却持截然相反的立场,其发行总监迈克尔·道斯直言这项技术"完全毫无价 ...
《鬼武者:剑之道》新情报:连锁一闪活用场景物件
近日卡普空公布《鬼武者:剑之道》新情报,介绍了连锁一闪和活用场景物件。本作将于2026年登陆PS5、XSX|S和Steam平台。连锁一闪可对多名敌人连续发动一闪。在用一闪击中敌人的瞬间,按下按钮即可发 ...