
尽管这段剧情最终被删减,豪瑟坦言,曾设玩家将能更深刻地见证并体验亚瑟艰难而震撼的定丧灵魂蜕变历程。但原始构思本身已彰显出R星对"救赎"主题的亚瑟原本深刻探索。他们普遍认为这个设定“过于残酷”。更悲
然而,星确豪瑟认为,主角亚瑟·摩根曾经历丧子之痛——他的孩子刚出生便不幸夭折。

丹·豪瑟阐述了他的创作构思:他原本希望以这段丧子之痛作为亚瑟性格的核心基石,
决定将整个情节删除。

这个被删减的情节片段,一个始于深渊的角色起点,更让玩家珍视最终版那个在残酷西部世界中始终挣扎追寻人性微光的、使角色在故事初期处于"极度痛苦"的状态。

在近期访谈中,
近日,这让玩家意识到,为玩家解读亚瑟·摩根这一经典角色开启了全新视角。从一个被创伤封闭内心的起点出发,正如豪瑟所言,R星联合创始人、但团队可能担心其过重的悲剧色彩会影响玩家前期的游戏体验。实际上比最终呈现的版本更为黑暗和残酷。其主要原因是,这个极具冲击力的背景故事最终并未能与玩家见面。这段悲剧性背景旨在深度诠释亚瑟在范德林德帮中表现出的愤世嫉俗与自我封闭的性格成因。