在近期一场对话活动中,《羊蹄山之魂》创意总监Jason Connell透露,游戏中原有一项允许玩家“在任何时间地点”按键穿越回过去、体验主角过往经历的核心功能,因开发限制最终被 ...
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谷歌高管认为:印度开发者正从本土成功迈向全球领军
据外媒storyboard18报道,伴随印度游戏产业势头日益强劲,谷歌应用商店正逐步将自身定位为该国快速发展的数字生态系统的核心。谷歌应用商店负责印度、东南亚、澳大利亚及新西兰业务的董事总经理阿迪提亚 ...
T2高管信誓旦旦:《GTA6》这次的发售日期没问题
《GTA6》再次延期——此次发售日期定为2026年11月19日。这是该游戏公布以来的第三个发售日期。好在Take-Two CEO施特劳斯·泽尔尼克表示,这预计将是最终发售日期。IGN有机会向泽尔尼克询 ...
新阵营亮相!《全面战争战锤3》“苦难之潮”玩法首曝
Creative Assembly今日正式揭晓了《全面战争:战锤3》最新DLC“苦难之潮”情报。本扩展包延续近期模式,将于12月4日上线,提供三位传奇领主及其阵营的独立阵营包, ...
《死亡搁浅2》获得7项TGA提名!小岛工作室发文庆祝
TGA 2025年度游戏提名正式公布,小岛秀夫的动作冒险游戏《死亡搁浅2:冥滩之上》斩获7项提名,小岛工作室在社交媒体上发文祝贺。《死亡搁浅2》的提名包括年度最佳游戏、最佳动作冒险游戏、最佳叙事游戏、 ...
《巅峰》开发团队回应游戏平衡:恳请玩家保持耐心
在刚刚对过强的僵尸进行削弱后,游戏《巅峰》的开发团队便发布视频,坦言在为1400万玩家平衡游戏时面临的巨大压力,恳请社区给予更多理解。本周推出的更新为这款合作攀岩游戏加入了僵尸敌人,但玩家普遍反馈其刷 ...