在本届TGA年度游戏提名名单中,Xbox第一方游戏再度缺席最受瞩目的年度最佳游戏奖项。这标志着微软旗下游戏已连续第11年未能获得这一核心奖项提名。尽管Xbox游戏工作室共获得5项提名,加上Bethes ...
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任天堂表示:将通过收购工作室强化第一方游戏开发
日本游戏巨头任天堂公司近日宣布,作为其业务强化战略的一部分,公司将考虑通过收购游戏开发公司并将其转为子公司的方式,来增强内部游戏开发能力。这一信息由任天堂总裁古川俊太郎在公司最新财报(发布于2025年 ...
《战锤》与《吸血鬼幸存者》官宣打造独立新作
在独立游戏《吸血鬼幸存者》持续引领“幸存者类”游戏风潮之际,一款正式获得其引擎授权并深度融合战锤IP的全新作品《战锤幸存者》正式亮相。这款由Auroch Digital开发、原版引擎缔造者Poncle ...
卡普空公布旗下IP二创指引盈利性创作原则不允许
11月4日,卡普空公布旗下IP二创最新指引,盈利性创作原则上不允许,但也有部分特许范畴,一起来了解下。·根据卡普空拥有版权的IP作品为基础制作的插画、漫画、游戏、小说、立体作品、音乐、COSPLAY衣 ...
索尼高层承认对日本市场关注有限 战略重心海外倾斜
索尼互娱近期被曝曾长期忽视日本本土游戏市场发展。据东京电视台报道,在先前管理团队主导下,公司内部形成“即使PlayStation在日本份额持续萎缩也无妨”的共识,将战略重心完全 ...
IGN中国专访《释放阿凡达》团队:一周目15小时左右还有更多闪避动作!
近段时间,印度3A大作《释放阿凡达》因其预告里独特的“摸头闪避”动作风靡中国互联网,大量二创视频和梗图应运而生。近日,IGN中国对《释放阿凡达》开发团队Aeos Games进行了专访。游戏的两位主创V ...