《极乐迪斯科(Disco Elysium)》的首席编剧兼创意总监Robert Kurvitz近日亮相韩国G-Star 2025。据当地媒体Gamemeca报道,Robert Kurvitz与Sandf ...
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前SE总监称:年轻一代接受度更高 不关心游戏使用AI
前Square Enix业务总监Jacob Navok近日公开表达了对生成式AI在游戏开发中应用的积极态度。他认为,尽管舆论中常出现反对AI的声音,但大多数玩家,尤其是年轻一代,实际上并不关心游戏是否 ...
索尼高层承认对日本市场关注有限 战略重心海外倾斜
索尼互娱近期被曝曾长期忽视日本本土游戏市场发展。据东京电视台报道,在先前管理团队主导下,公司内部形成“即使PlayStation在日本份额持续萎缩也无妨”的共识,将战略重心完全 ...
成本压垮创意!《羊蹄山》总监透露:无奈砍掉重要设计
在《羊蹄山之魂》的开发中,创意总监Jason Connell最大的遗憾是取消了主角笃的深层闪回系统。该设计旨在让玩家在开放世界中一键穿梭于现实与记忆之间,却因高昂的开发成本被迫放弃。Connell在与 ...
《地平线》新作开发为何采用虚幻5而不是Decima引擎?
尽管《地平线》系列的新作《地平线:钢铁边境》的公布并不令人意外,但该游戏使用虚幻引擎5而非 Guerrilla Games 自家的 Decima 引擎进行开发这一事实却令人好奇。该游戏的执行制作人 S ...
《棕色尘埃2》Steam愿望单破10万 12月16日发售定档
由Neowiz运营、Gamfs N开发的RPG游戏《棕色尘埃2》宣布,其Steam商店愿望单数量已突破10万大关。游戏自11月12日开放商店页面以来,热度持续攀升,仅3小时愿望单即破万,24小时内突破 ...